1
00:00:01,800 --> 00:00:06,179
سلام این یک ویدیوی سریع برای نشان دادن نحوه ساخت است 
پله در بلندر

2
00:00:06,179 --> 00:00:12,497
این صحنه در بلندر است، من نورپردازی پیش فرض و دوربین پیش فرض را حذف می کنم

3
00:00:12,497 --> 00:00:15,714
من از این مکعب پیش فرض برای ساختن پله ها استفاده خواهم کرد

4
00:00:15,714 --> 00:00:18,959
حالا شی را انتخاب می کنم و به حالت ویرایش می روم

5
00:00:18,959 --> 00:00:23,304
و سپس می توانیم به Edge Selection برویم و یک Edge را انتخاب کنیم

6
00:00:23,304 --> 00:00:27,281
سپس به Edge رفته و Bevel edges را انتخاب کنید

7
00:00:27,281 --> 00:00:30,628
یا می توانیم از Ctrl B برای استفاده از لبه های اریب استفاده کنیم

8
00:00:30,628 --> 00:00:36,359
کلیک می کنم و نشانگر شما را حرکت می دهم 
بنابراین ما به Bevel of the edge رسیدیم

9
00:00:36,359 --> 00:00:39,216
اکنون می توانیم پانل اریب را باز کنیم

10
00:00:39,216 --> 00:00:44,347
و ما می توانیم عرض را تنظیم کنیم، من 1.75 را تایپ می کنم

11
00:00:44,347 --> 00:00:48,009
و سپس به قسمت پایین بروید، من از 16 استفاده خواهم کرد

12
00:00:48,009 --> 00:00:55,461
سپس می‌توانیم به نوع نمایه برویم 
و سفارشی را انتخاب کنید، در تنظیمات از پیش تعیین شده، می توانیم مراحل را انتخاب کنیم

13
00:00:55,461 --> 00:00:58,424
بنابراین ما شکل اولیه پله ها را به دست آوردیم

14
00:00:58,424 --> 00:01:04,196
و من می خواهم چهره های پایین را حذف کنم

15
00:01:04,196 --> 00:01:06,940
و چهره ها را انتخاب کرده و حذف کنید

16
00:01:06,940 --> 00:01:14,106
اکنون می‌توانیم به حالت شی برگردیم 
و می توانیم ضخامت را با استفاده از اصلاح کننده اضافه کنیم

17
00:01:14,106 --> 00:01:18,210
می‌توانیم شی را انتخاب کنیم و به ویژگی‌های اصلاح‌کننده برویم

18
00:01:18,210 --> 00:01:23,190
و اصلاح کننده را اضافه کنید
برو به تولید، ما می توانیم جامد را انتخاب کنیم

19
00:01:23,190 --> 00:01:28,093
و سپس می توانیم ضخامت را افزایش دهیم، من 0.1 را تایپ می کنم

20
00:01:28,093 --> 00:01:31,706
و برای افست از یکی استفاده خواهم کرد

21
00:01:31,706 --> 00:01:38,295
و ما می توانیم ضخامت یکنواخت را ایجاد کنیم 
با علامت زدن جعبه ضخامت یکنواخت

22
00:01:38,295 --> 00:01:41,399
اکنون به پله های مستقیم رسیدیم

23
00:01:41,399 --> 00:01:47,307
در مرحله بعد، می‌توانیم از این پله مستقیم استفاده کنیم تا با افزودن یک اصلاح‌کننده دیگر، آن را منحنی کنیم

24
00:01:47,307 --> 00:01:51,906
من این اصلاح کننده جامد را کوچک می کنم و به Add می روم

25
00:01:51,906 --> 00:01:56,843
و تغییر شکل را انتخاب کنید، ما فقط می توانیم ساده تغییر شکل دهیم

26
00:01:56,843 --> 00:02:02,576
در تغییر شکل ساده، خم را انتخاب کنید 
و باند در محور Z

27
00:02:02,576 --> 00:02:08,769
بنابراین ما می توانیم زاویه را تنظیم کنیم، من 180 را انتخاب می کنم

28
00:02:08,769 --> 00:02:13,046
بنابراین می توانیم ببینیم که برخی از پله ها فرو ریخته است

29
00:02:13,046 --> 00:02:16,841
بنابراین ما می توانیم شی را انتخاب کنیم، به حالت ویرایش بروید

30
00:02:16,841 --> 00:02:20,160
و سپس A را فشار دهید تا تمام چهره ها انتخاب شوند

31
00:02:20,160 --> 00:02:24,908
ما می توانیم برای تغییر حرکت کنیم 
شکل

32
00:02:24,908 --> 00:02:33,356
و ما می توانیم آن را برای تغییر شکل تغییر دهیم

33
00:02:33,680 --> 00:02:38,923
اکنون می توانیم به حالت شی برگردیم
و یکنواخت کردن ضخامت

34
00:02:38,923 --> 00:02:41,878
ما می توانیم جامد را به پایین منتقل کنیم

35
00:02:41,878 --> 00:02:44,899
بنابراین ما اینگونه هستیم 
می تواند در بلندر پله بسازد

36
00:02:44,899 --> 00:02:47,592
با تشکر از شما برای تماشای این ویدئو 
امیدوارم این کمک کرده باشد

37
00:02:47,592 --> 00:02:51,130
لطفا این کانال را سابسکرایب کنید، ویدیوهای بیشتری با شما به اشتراک گذاشته خواهد شد

38
00:02:51,130 --> 00:02:54,520
من cgian هستم، شما را در ویدیوی بعدی می بینم، خداحافظ
